Si sois usuarios de ordenadores de 8 bits seguro que os habéis encontrado en la situación d que queréis probar algún juego, ya sea clásico o de nueva generación en vuestro equipo y no limitaros a probarlo en un emulador, pero únicamente disponéis de un fichero digital de cinta (Tap, tzx, cdt, etc.). En este post os mostraré los programas que uso con para convertir dicho fichero a un audio en formato wav desde cualquier dispositivo de audio portátil (o desde el mismo PC).
Zx Spectrum

Para transformar fichero tzx y tap de Spectrum yo siempre uso Tape2Wav, con él nunca he tenido ni un solo problema. Tan solo es necesario arrastrar el fichero .tzx o .tap sobre la ventana principal del programa, y se generará un fichero .wav con el mismo nombre de fichero, así de sencillo.
Amstrad CPC
Básicamente uso el mismo programa que con Spectrum, Tape2Wav, ya que permite también cintas con formato Amstrad CPC. Sólo una recomendación, renombrar el fichero a convertir de .cdt a .tzx, al parecer la detección del cdt no va demasiado bien. Su uso es idéntico al de Spectrum.
Commodore 64

En el caso del micro de Commodore uso Wav-PRG combinado con Audiotap el cual permite convertir archivos .tap a wav, así como .prg a .tap y por consiguiente a wav. Para la conversión de tap a wav, abrimos Audiotap y seleccionamos Convert from a Tap file y to a WAV file , después pulsaríamos OK y nos pedirá que seleccionemos el fichero tap, y dónde deseamos guardar el Wav. Un detalle importante, es la casilla Inverted Waveform que dependiendo si usamos un datassette o alguna interfaz por cassette estándar, lo deberíamos seleccionar o no. En mi caso, con el datassette que tengo (uno clónico), debo seleccionarla.
MSX

Convertir cintas a MSX que dio mas de un quebradero de cabeza, probando multitud de programas sin lograr cargar casi nada, hasta que di con OTLA. OTLA no es un conversor estándar, sino que está mas orientado a cargas turbo, pero con MSX fue el que mejor me funcionó, tanto para convertir ROMS (hasta 32kb.) como para ficheros de cintas. Además permite generar turbocargas no solo para MSX sino que también para Amstrad, Spetrum y ZX81.
Manos a la obra
Una vez que tengamos los fichero en wav ya podemos meternos en cualquier dispositivo de audio portátil (reproductor de MP3, teléfono móvil, PSP, etc), o desde el mismo PC. Yo personalmente uso la PSP ya que saca un buen nivel de volumen y se ajusta muy bien. Para conectar conectar el reproductor o PC al ordenador necesitaremos el cable apropiado, que podemos hacerlos nosotros mismos, pero para cada ordenador necesita un tipo de cable distinto.
Spectrum
Para el Spectrum “gomas” (16 y 48k), Spectrum + y Spectrum 128, necesitaremos un cable jack a jack, por ejemplo este cable de cassette estándar.
Para el Spectrum +2 necesitaremos una de las típicas cintas para conectar una fuente externa en los autoradios de los coches, dado que carece de entrada de audio.
Para el Spectrum +3 necesitaremos un cable en forma de Y separando las señales de mic y ear, por ejemplo este cable.
Amstrad
Para los Amstrad CPC 464 y 464+ necesitaremos la misma cinta que para el Spectrum +2, para el 664 y 6128 ya disponen de una entrada con un DIN 5 por lo que podremos usar un cable apropiado. En el caso de loas 6128+ es imposible cargar datos desde una fuente externa sin una modificación interna.
Commodore
Tenemos dos opciones, una usando las cintas como en el Spectrum +2 y Amstrad CPC 464 introducida en el datassette. o usando interfaz que nos permita una entrada de jack estándar.
MSX
Para todos los ordenadores de la norma MSX tenemos la interfaz de cassette por un DIN 8 por lo que necesitaremos un cable adecuado.
Si no nos carga a la primera es problema del volumen, así que tendremos que estar probando hasta dar con el volumen adecuando para cada máquina.